Deprecated: Kunena\Forum\Plugin\Kunena\Comprofiler\KunenaAccessComprofiler::loadCategoryRoles(): Implicitly marking parameter $categories as nullable is deprecated, the explicit nullable type must be used instead in /mnt/web007/e3/36/52020636/htdocs/plugins/kunena/comprofiler/KunenaAccessComprofiler.php on line 228
Ad Astra events:
- moltke1871
-
Offline
Autor
- Beiträge: 752
- Dank erhalten: 1031
Die Ad Astra Server laufen jetzt jeden Samstag abwechselnd.
Der Einfachheit halber poste ich die Screenshots hier.
Sollte bedarf an weiteren Großeinsätzen bestehen bitte Melden auch wenn es schwierig sein wird so etwas wie letzten Samstag regelmäßig zu wiederholen 🙂
Um ein wenig Abwechslung zu haben können wir auch mal wieder Rot fliegen (A20, P40, P39 etc… ) 😉
Der Einfachheit halber poste ich die Screenshots hier.
Sollte bedarf an weiteren Großeinsätzen bestehen bitte Melden auch wenn es schwierig sein wird so etwas wie letzten Samstag regelmäßig zu wiederholen 🙂
Um ein wenig Abwechslung zu haben können wir auch mal wieder Rot fliegen (A20, P40, P39 etc… ) 😉
Last Edit:15 Jan. 2026 02:54
von moltke1871
Letzte Änderung: 15 Jan. 2026 02:54 von moltke1871.
Folgende Benutzer bedankten sich: Qetzalcoatl, Goddee
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
- Matthias
-
Offline
- Beiträge: 1848
- Dank erhalten: 1631
![]() |
| Oberleutnant 'Matthias' Schwarmführer 2./ JG4 |
von Matthias
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
- DonKanaille
-
Offline
- Beiträge: 455
- Dank erhalten: 470
Aber sorgt für einen weiteren Server, der berechenbar konstant Samstags läuft. Find ich gut!
von DonKanaille
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
- moltke1871
-
Offline
Autor
- Beiträge: 752
- Dank erhalten: 1031
@Matthias vielleicht versuchen wir alle drei Monate was großes auf Ad Astra auf die Beine zu stellen? So etwas wie nen vierteljährlichen Adlertag?
Ein paar Themen hab ich im Mitgliederbereich vorgeschlagen
Ein paar Themen hab ich im Mitgliederbereich vorgeschlagen
von moltke1871
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
- Pylon
-
Offline
- Beiträge: 2223
- Dank erhalten: 1153
Hab ich richtig gelesen, dass das Radar nun unzerstörbar ist? Das wäre sehr bedauerlich.
![]() |
| Leutnant 'Pylon' Rottenflieger 6./ JG4 |
von Pylon
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
- Qetzalcoatl
-
Offline
- Beiträge: 2296
- Dank erhalten: 2161
Ja, das ist so. Wir waren etwas zu effizient beim Zerstören des Radars. Die Leute wollen in einem Game halt schnell Feinde finden, wenn man ihnen das wegnimmt, werden sie schnell frustriert und frustrierte Gamer wandern ab. Das wollen die Ad Astra Macher natürlich verhindern. Insofern war es wohl gut, dass wir ihnen Samstag wenigstens ein Radar belassen haben.
Last Edit:16 Jan. 2026 15:03
von Qetzalcoatl
Letzte Änderung: 16 Jan. 2026 15:03 von Qetzalcoatl.
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
- Matthias
-
Offline
- Beiträge: 1848
- Dank erhalten: 1631
Und an den Frust der Bodenangreifer denkt keiner .....
![]() |
| Oberleutnant 'Matthias' Schwarmführer 2./ JG4 |
von Matthias
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
- Qetzalcoatl
-
Offline
- Beiträge: 2296
- Dank erhalten: 2161
- moltke1871
-
Offline
Autor
- Beiträge: 752
- Dank erhalten: 1031
Ich habe Qetz‘ Anregung von neulich aufgegriffen und folgenden Vorschlag im Feedback des IRFC discords hinterlassen.
Mal sehen was dabei rumkommt…
„Zur Zeit haben wir eine lebhafte Diskussion innerhalb unseres Geschwaders über die Entscheidung das Radar in der Operation Seeleopard unzerstörbar zu machen.
Das Radar unzerstörbar zu machen fühlt sich nicht richtig an und Sorgt bei der Fraktion der Bodenangreifer auf unserer Seite für enormen Frust.. Wir sind uns einig, dass es im Grunde genommen zu einfach ist, dass Radar mit nur einer Bombe auszuschalten. Das wird doppelt belohnt, indem man dafür Sieg Punkte bekommt als auch einen enormen taktischen Vorteil. In der letzten Mission war es sehr einfach, die Position des Radars zu antizipieren. Ich kann mir vorstellen, dass es eine vielleicht zu hohe, technische Herausforderung ist, das Radar zufällig an verschiedenen Punkten spawnen lassen. Eine Lösung könnte sein mehrere Radarstationen auf der Map zu installieren mit sich überlappende Bereichen. Zum Beispiel drei oder vier für jede Fraktion. Für die Zerstörung dieser Radar gibt es dann keine Sieg Punkte aber den taktischen Vorteil.So steht jede Fraktion vor der Entscheidung, ob es ihr wert ist diese Mühe einzugehen. Es würde aber natürlich nur funktionieren, wenn es die Ressourcen des Servers nicht zu sehr beansprucht. Was haltet ihr von dieser Idee?“
Mal sehen was dabei rumkommt…
„Zur Zeit haben wir eine lebhafte Diskussion innerhalb unseres Geschwaders über die Entscheidung das Radar in der Operation Seeleopard unzerstörbar zu machen.
Das Radar unzerstörbar zu machen fühlt sich nicht richtig an und Sorgt bei der Fraktion der Bodenangreifer auf unserer Seite für enormen Frust.. Wir sind uns einig, dass es im Grunde genommen zu einfach ist, dass Radar mit nur einer Bombe auszuschalten. Das wird doppelt belohnt, indem man dafür Sieg Punkte bekommt als auch einen enormen taktischen Vorteil. In der letzten Mission war es sehr einfach, die Position des Radars zu antizipieren. Ich kann mir vorstellen, dass es eine vielleicht zu hohe, technische Herausforderung ist, das Radar zufällig an verschiedenen Punkten spawnen lassen. Eine Lösung könnte sein mehrere Radarstationen auf der Map zu installieren mit sich überlappende Bereichen. Zum Beispiel drei oder vier für jede Fraktion. Für die Zerstörung dieser Radar gibt es dann keine Sieg Punkte aber den taktischen Vorteil.So steht jede Fraktion vor der Entscheidung, ob es ihr wert ist diese Mühe einzugehen. Es würde aber natürlich nur funktionieren, wenn es die Ressourcen des Servers nicht zu sehr beansprucht. Was haltet ihr von dieser Idee?“
Last Edit:16 Jan. 2026 17:56
von moltke1871
Letzte Änderung: 16 Jan. 2026 17:56 von moltke1871.
Folgende Benutzer bedankten sich: Qetzalcoatl, Matthias
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.
- moltke1871
-
Offline
Autor
- Beiträge: 752
- Dank erhalten: 1031
Eccho hat bereits geantwortet und überlegt sich schon Lösungen bei denen er einige Optionen auf dem Tisch hat. Das unzerstörbare Radar bleibt also sehr wahrscheinlich nur eine ÜBERGANGSLÖSUNG
Hier sein Text:
Ich stimme zu, dass die Unzerstörbarkeit des Radars nicht die beste Idee ist. Sie war hauptsächlich als Übergangslösung gedacht, bis mir etwas Besseres einfällt.
Die zufällige Positionierung der Radarstationen ist in der Tat eine technische Herausforderung. Viele kleine Radarstationen möchte ich vermeiden. Das ist technisch anspruchsvoller, und viele sich überlappende Radarstandorte können die Karte unübersichtlich machen und zu Verzögerungen führen. Mit Radargeräten größerer Reichweite kann ich die Stationen an sichereren Positionen weiter hinter den Linien platzieren und trotzdem noch weit in die feindlichen Linien hineinsehen.
Ein Vorschlag von einem deiner Teamkameraden <JG4_HgDachs>, der mir gut gefiel, war, die Radarstationen bei Zerstörung vorübergehend zu deaktivieren. Eine zerstörte Radarstation wäre dann etwa 30–45 Minuten offline. Außerdem könnte man bei jeder Zerstörung eine kleine Anzahl an Siegpunkten erhalten.
Hier sein Text:
Ich stimme zu, dass die Unzerstörbarkeit des Radars nicht die beste Idee ist. Sie war hauptsächlich als Übergangslösung gedacht, bis mir etwas Besseres einfällt.
Die zufällige Positionierung der Radarstationen ist in der Tat eine technische Herausforderung. Viele kleine Radarstationen möchte ich vermeiden. Das ist technisch anspruchsvoller, und viele sich überlappende Radarstandorte können die Karte unübersichtlich machen und zu Verzögerungen führen. Mit Radargeräten größerer Reichweite kann ich die Stationen an sichereren Positionen weiter hinter den Linien platzieren und trotzdem noch weit in die feindlichen Linien hineinsehen.
Ein Vorschlag von einem deiner Teamkameraden <JG4_HgDachs>, der mir gut gefiel, war, die Radarstationen bei Zerstörung vorübergehend zu deaktivieren. Eine zerstörte Radarstation wäre dann etwa 30–45 Minuten offline. Außerdem könnte man bei jeder Zerstörung eine kleine Anzahl an Siegpunkten erhalten.
von moltke1871
Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.










