Wir alle kennen es, irgendwie passt trotz guter Graphikkarte und CPU irgendetwas nicht, es fühlt sich nicht richtig flüssig an. Mikrostutter der Feind der flüssigen Bildwiedergabe.
Ich präsentiere, das Video welches ihr euch herunterladen und anschauen müsst:
Sollte dieses video bei euch ruckeln/stottern so werden warscheinlich auch Spiele die auf 60 Bildern pro Sekunde laufen bei euch stottern.
Die Differenz der Monitorwiederholrate und der Wiederholrate die eure Graphikkarte sendet:
In meinem Fall konnte ich das Stottern durch herabsetzten der Montiorwiederholrate auf 60 Hz (möglich wären 75) in Windows deutlich verringern. (Es springt nur noch Gelegentlich) Im Spiel habe ich trotzdem 74FPS als Begrenzung bei aktivem Freesync (d.h. alles zwischen 40 und 75hz ist synchronisiert). Im Spiel hat das Interessanterweise auch einen effekt, ich vermute das die Angleichung an 60 Hz einfacher ist als die an 75hz .
Im besten Fall sollte die Differenz durch Ausgleichverfahren eurer Graphikkarte angeglichen werden aber wenn das nicht möglich ist, bleibt das springen/stottern/ruckeln.
Beispiel Nick:
Hatte Wiederholrate auf 140hz (wegen monitor) aber kein Freesync/Gsync/variableWiederholungsrate
Nach heruntersetzten der wiederholrate auf 60 hz (Monitor) ist sind die Sprünge deutlich besser geworden auch Im Spiel.
Wenn ihr jetzt im Spiel 90FPS habt und den monitor auf 60Hz setzt sollte das Ergebnis (je nach Monitor/GPU Kombination) weniger stottern als z.B. 90 FPS bei 120 hz.
Fazit: läuft euer Spiel bzw das Video trotz z.b. 140 hz Monitor flüssig müsst ihr nichts tun, ansonsten solltet ihr die nächst niedrigere Wiederholrate austesten. Möglich wäre auch das dedizierte Monitortreiber eine Abhilfe schaffen, gibt es aber nicht für jedes Modell.