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Battle of Stalingrad

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Posted 21 Juni 2014 04:50 #231
Ist das normal das alles wackelt? Hat die Maschine einen Lagerschaden? :D

Die KI ist ja Lachhaft. Die reagiert ja nicht mal wenn sie beschossen wird. :sick:

Das Spiel macht mir langsam Angst. Schade das ich dafür schon Geld ausgegeben habe.
von yoda

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Posted 21 Juni 2014 08:46 #232
Die Stimmen über Funk sind ja grausig. Da meint man ja, Göbbels hocht am anderen Ende der Leitung oO

Aber ich frag mich, was dieses Gewackel bei ca. 2:55 ist. Das hatte schon die KI bei F-22 ADF von 1997. Echt interessant :D
Last Edit:21 Juni 2014 08:49 von Gotha229
Letzte Änderung: 21 Juni 2014 08:49 von Gotha229.

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Posted 21 Juni 2014 10:54 #233
Danke für das Video, Greif! Das war für mich seit Längerem mal wieder ein Video, das ich mir von BoS angeschaut habe. Insgesamt macht das Spiel für mich weiterhin einen recht guten Eindruck.

Was mich jedoch seit Beginn der Beta an stört, ist das Schadensmodell bzw. die Darstellung von beschädigten Maschinen. Mir sagt es gar nicht zu, dass eigentlich alle in irgendeiner Form getroffenen Maschinen eine starke Rauchfahne hinter sich herziehen. In dem Luftkampf flogen eine zeitlang ja nur Maschinen mit schwarzer Rauchfahne rum (Deine Maschine ausgenommen). Fälle, in denen eine Maschine manövrierunfähig geschossen wurde, ohne gleich wie ein Kohlekraftwerk zu qualmen, scheint es nicht zu geben.
Ich weiß natürlich, dass das totaler Quatsch ist, aber mich erinnert BoS in diesem Punkt immer an alte Lebenspunkt-basierte Spiele. Hatte man in solchen Spielen nur noch 50% der Lebenspunkte, fing es an zu rauchen, hatte man 0 Lebenspunkte, brach als Folge ein Flügel ab.

Dass Du trotz dieses Funkwirrwarrs so gut mit Deiner 109 unterwegs bist, spricht für Deine Nerven. Das ist meines Wissens ja immer noch so ein Beta-Ding, damit die Entwickler einfacher erkennen können, was die AI in welcher Situation macht. Den Funk würde ich beim Spielen jedoch sofort stumm schalten (wenn das möglich ist).
von DUI

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Posted 21 Juni 2014 11:57 #234
Das Gewackel der Flugzeuge gibt es schon seit Begin an. Die KI Flugzeuge habe in dem Spiel das gleiche Flugmodel wie die der Spieler. Ob das Gewackel richtig ist oder nicht weiß ich nicht. Bei der Lagg fande ich es noch schlimmer. Da kannst kaum zielen, so häftig hat das Ding gewackelt.

Das gelaber der KI finde ich auch grottig. Ich las die halt fliegen, gib denen Angriffsbefehl und gut ist. Versteh nicht ob welche abgeschossen wurde, oder was die sonst machen. In der Kampagne wird das beschissen sein, verstehst ja nicht was um dich herum passiert.

Bei Schadensmodell werden die nicht mehr viel machen, denke ich. Wenn du hier getroffen wirst hast ein fettes Problem, genau so der Gegner auch. Die schießen hier nicht mit Erbsen. Hier hast dann gleich einen fetten Kanonentreffer. Aber es ist richtig, viel Mühe habe die sich hier beim Schadensmodel nicht gegeben. Die haben das schnell fertig gemacht und danach kaum noch verbessert. Stört mich persönlich aber nicht so sehr.
von Greif

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Posted 21 Juni 2014 12:26 #235
Aber die Flugzeuge haben ja nicht nur Kanonen. Wie ist das denn wenn man nur mit den MGs draufballert?
Also grafisch find ich BoS echt toll, kann ich nur wiederholen, aber so ums Gesamtpaket mach ich mir echt Sorgen :(
Ich hoff echt, dass TF noch ein paar gute Dinger raushaut und die CloD Gemeinde Zuwachs hat.
von Gotha229

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Posted 21 Juni 2014 12:28 #236
@gotha
mg oder kanone macht in bos nach meiner Erfahrung nach wenig unterschied... rauchen tut es immer...
von Continu0

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Posted 21 Juni 2014 12:49 #237
Hm naja, ist vielleicht auch irgendwie zu verstehen, wenn die Entwickler sehen, wie so Arcade-Rumgefliege super erfolgreich ist und man bei Simulationen nur noch rote Zahlen schreibt, wie das bei RoF ja leider auch zu sein scheint.
Da muss man dann halt irgendwie nen schmalen Grat finden, dass man die Simulations-Fans bei der Stange hält und trotzdem die die anderen nicht vergrault und ich denk da zählt so "Eye-Candy" auch dazu.
Weiß ja ned wie das bei World of Planes oder Warthunder ist, aber wenns gleich raucht ischs natürlich spektakulärer... :unsure:
von Gotha229

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Posted 21 Juni 2014 13:39 #238
also bei TW ist es dafür ganz gut umgesetzt das Schadesmodell ist vielseitig und (zumindest von der Berechnung) Sehr detailiert, nur haben alle Waffen sehr viel mehr Wirkung und die Maschinen fallen halt schneller auseinander.
von Kruger

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  • Greif
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Posted 21 Juni 2014 17:56 #239
Die MG hauen auch ganz gut rein. Hab es eben ausprobiert. Nach paar Treffer hat die Yak eine schwarze und eine weiße Rauchfahne und sie wackelt nicht. Glaub das Wackeln ist nur bei der Lagg und La.

Gleicher Luftkampf aber dieses mal Oldschool 1946 :lol:



KI ist bei 1946 deutlich stärker. Ein mal nicht aufgepasst und man ist erledigt.
Last Edit:21 Juni 2014 19:07 von Greif
Letzte Änderung: 21 Juni 2014 19:07 von Greif.

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Posted 22 Juni 2014 16:52 #240

Gotha229 schrieb: Aber die Flugzeuge haben ja nicht nur Kanonen. Wie ist das denn wenn man nur mit den MGs draufballert?
Also grafisch find ich BoS echt toll, kann ich nur wiederholen, aber so ums Gesamtpaket mach ich mir echt Sorgen :(
Ich hoff echt, dass TF noch ein paar gute Dinger raushaut und die CloD Gemeinde Zuwachs hat.


Hallo Gotha229,
dem stimme ich voll zu. Ich habe das Gefühl, daß im BoS-Forum die zustimmenden Kommentare vorsichtiger geworden sind und die Skeptiker Zulauf haben. Bin selber ein "silberner Unterstützer", aber der Mangel an einem FMB und die mäßige Karte ohne Interaktion stimmen mich nicht so optimistisch. Wenn jetzt noch die 111 schlechter als die CoD-Heinkel ist, sind sie zu kurz gesprungen.
Hoffen wir, daß TF die großartige Arbeit fortsetzt...
von Meteor2

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